年が明けてから一度もデッキ触ってない。
僕リア充だから遊戯王する時間がなくて困っちゃうよぉ!///
まぁ月末にsola軍団の飲み会があるし
その日に新年最初の遊戯王でもいいんじゃないかな!
デッキは触ってないけどアライブ剣のことは一応は毎日考えてる。
でもインゼクターとかラヴァルとかの動きなんか全く知らないし
アライブ剣のプレイングも考えずに好きなようにやってるからあんまり意味ないw
毎日考えているのはアライブ剣の構築。
色んな人のアライブ剣を見ると構築内容が十人十色で
それくらいみんな構築に迷走しているのかもしれないけど
だから他人のアライブ剣の構築がほぼ参考にならないし
めんどくせぇデッキだなって思いつつ楽しみながら使ってる。
CS上位陣はプレイングがうまいからその構築であって
僕がその構築でプレイしてもたかが知れてるのでどちらにしろ参考にならない。
これは弱い自分が悪いんだけどね。
僕は使いやすければそれで良いので
それ目指して組んではいるけど難しいね。
モンスター(16枚)
冥府の使者ゴーズ×1
剣闘獣ラクエル×2
剣闘獣ダリウス×2
剣闘獣エクイテ×1
剣闘獣ムルミロ×1
剣闘獣レティアリィ×1
剣闘獣ベストロウリィ×1
スレイブタイガー×3
E・HEROプリズマー×3
E・HEROエアーマン×1
魔法(12枚)
ヒーローアライブ×3
死者蘇生×1
月の書×1
大嵐×1
禁じられた聖杯×2
禁じられた聖槍×3
ブラック・ホール×1
罠(12枚)
神の宣告×1
奈落の落とし穴× 2
ダスト・シュート×1
トラップ・スタン×3
リビングデットの呼び声×2
激流葬×1
神の警告×2
この構築は聖夜杯の時の構築なんだけど今までで一番使いやすかったかなー。
メインから神の警告を2枚採用しているのがおしゃれ。
以前の構築との違いは
冥府の使者ゴーズ
神の警告
禁じられた聖杯
ブラック・ホールの枠に
強欲で謙虚な壷×2
剣闘獣ホプロムス×1
デモンズ・チェーン×3を積んでた。
一番悩んだのは強欲で謙虚な壷ね。
メインに強欲で謙虚な壷(以下:強謙)を
3枚、2枚、1枚でそれぞれ使ってみての感想は
強謙は入れるなら3枚だわ。
1枚だと機能しないし
2枚は3枚より安定感がない。
でも採用してない理由は
①使うなら序盤から中盤。終盤でのめくり合いで引きたくない。
②強謙で強謙をめくりたくない。
③デッキ内情報の重要性。
④ライオウ死ね。
主にこの4つの点でメインデッキに強謙を入れるのをやめた。
①使うなら序盤~中盤で使いたいから初手に来るように
3枚積みたいところなんだけど後半の引き合いで強謙引くことだけは絶対にしたくない。
そもそもこのデッキで不利な状況を一枚で返せるカードが
強謙使ったらそのターン中まったく役に立たないヒーローアライブだからねw
メインにブラック・ホール入れててもそれだけだから。
この時点で3枚だろうが1枚だろうが強謙はいらないなと。
そもそもTG代行みたいに強謙なきゃ勝てないようなデッキじゃないしねアライブ剣は。
②3枚も積むと強謙で強謙をめくってしまうことってあると思うんだけど
そういう状況になるのが僕はすごく嫌いです。
しかもその中で一番いいカードが強謙だったりするとマジで無理w
③例えば強謙で次元幽閉を引き込んでサイクロンセットのみでエンド。
こういうプレイングならちょっとしたフェイクって意味で
その情報アドバンテージをうまく利用できると思うんだけど
(こんなのがフェイクになってるかは知らないw)
引き込まなかった残りの2枚が激流葬とか大嵐とか
制限、準制限カードだったりするのはちょっとね。
デッキ内のカードを見せる行為が好きじゃないw
ハンドに無いって分かったら相手はすごく動きやすくなる。
僕はプレイングがうまくないからこういうのをうまく利用できないので自分には合わないなと。
それでもやらなきゃうまくはならないんだろうけど。
④ライオウ死ね。
こうやって強謙の悪いところばっかりが先駆けて見えてしまったので抜きました。
新しいカードが出たらその短所をもってしても
複数枚積んだりするかもしれないけど今のところは強謙無しで。
でも今はまるっきり構築が違うからこんなこと書いてもなんだけどね。